Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

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Ark
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Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par Ark » lun. 29 nov. 2010 22:29

Des mods, il y en a pour tous les goûts, mais ici on va pas discuter de ceux que vous préférez.
J'aimerais avoir votre avis sur la façon dont vous jugez un combo avec tel ou tel mod
On voit beaucoup de personne critiquer le CYL parce qu'il est simple à spinner et par la même occasion, vénérer le Mx qui est plus "difficile"

est-ce que le mod n'a aucune importance à vos yeux ?
est-ce que vous attendez une meilleure qualité de combo d'un spinner utilisant un mod long et symétrique ?
est-ce qu'un combo (en soi pas terrible) a plus de valeur pour vous si il est réalisé avec un single sided ?
doit-on séparer les catégories de mods dans les compétitions ?
Doit-on imposer une taille maximale pour nos stylos ?

Pour moi, quand je juge un combo, je tiens seulement compte de la catégorie du mod (single sided, double sided, unmodded). C'est pourquoi je préfère un beau combo au dr.kt qu'un combo moyen au Rushon.
J'ai beaucoup de mal à départager deux combos utilisant chacun une catégorie de mod différente.
Je ne comprend pas les spinner qui utilisent le Rushon. Quitte a rendre le combo plus difficile, autant utiliser un single sided.
Je pense aussi que la taille de notre main influe sur le choix de nos stylos (au niveau de la longueur). Imaginez une très grosse main avec un Mx, c'est la galère pour jongler et le rendue n'est pas au rendez-vous.

Voilà à débattre :smile:
force blanc normal :troll:

gagner du temps lorsque l'on fait quelque chose c'est en avoir plus pour ne rien faire . . .
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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par Leftfinger » lun. 29 nov. 2010 22:40

Mais arrêtez avec le Rushon >< C'est juste trop magnifique (je préfère 100 fois spiner au Rushon qu'au single cap)
quand tu le spin tu te vois avec un style de ouf, t'es contant quand tu fluidifie certains tricks (btw placer une double charge 34 23 c'est trop chiant la première fois)
'fin bref, le Rushon c'est la vie.
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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par ςαƖιβαɳ » lun. 29 nov. 2010 22:42

je pense que ca influe sur le jugement
mais c'est vrai que mon beau waterfall mod (merci NxxS) ca en jette
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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par Mot » lun. 29 nov. 2010 22:44

moi avec un mx c'est un peu la blague c'est un peu comme nik_O avec un coton tige ...

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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par Leftfinger » lun. 29 nov. 2010 22:49

Btw, je pense qu'un mod est fait pour montrer quelque chose dans un combo (surtout en WT)
Je m'explique: On prend un Mx pour valoriser son style
On prend un bustercyl pour valoriser pas grand chose les hard tricks
(exemple d'extrêmes)

Après un spineur CHOISIT le mod qu'il utilise, alors il va pas faire "ah wé mé le mien été o Mx alaure je mairite tro d poin tavu"
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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par ςαƖιβαɳ » lun. 29 nov. 2010 22:51

Leftfinger a écrit : Après un spineur CHOISIT le mod qu'il utilise, alors il va pas faire "ah wé mé le mien été o Mx alaure je mairite tro d poin tavu"
+1
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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par Kea » lun. 29 nov. 2010 23:05

Si un spinner choisit de spinner avec ce mod c'est qu'il est bon avec ce mod, on juge alors le rendu qu'il a avec ce mod. Si le spinner a choisit un mod de fichtre et qu'il fait un combo moyen c'est de sa faute, le combo sera moyen. Les mods sont là pour s'adapter à nos besoins penspinstique à mon sens, si quelqu'un prend un mod dur pour faire style c'est dommage, qu'il prenne un mod qui lui convienne et ca rendra les choses bien plus jolies, selon moi le penspinning c'est pas fais pour spinner avec le plus dur possible, c'est surtout spinner dans le but d'aimer c'qu'on fait, d'aimer le rendu. J'pense que les spinners au rushon aiment spinner avec sinon ils le spineraient simplement pas, pareil pour le mx... Après si spinner avec un mod que l'on considère comme dur nous fais progresser tant mieux mais ca ne doit pas, pour moi influencer le jugement.

Quand tu dis, que tu as du mal à juger deux spinner utilisant un mod complétement différent, je pense que tu parles plutot du style du spinner. Si tu comptes départager un hardtricker et un jebien, c'est sur c'est dur, dans le sens où ils rendent quelque chose d'opposé. Par contre si tu cherches à départager deux jebien au style a peu près similaire, c'est facile. Après si tu donnes un buster à un des deux jebiens et un mx à l'autre, le style/rendu sera quand même dans le même style qu'avant et ainsi tu poura juger, donc le mod encore ne rentre pas en critère.

Le mod c'est juste parceque c'est mieux qu'un stylo, sa tourne mieux entre les doigts. Sinon on prendrait des stylos, si on préférait les stylos. Donc dans le sens ou c'est pour nous faciliter la tache, je vois pas pourquoi on prendrait en considération quelque chose qui fais le contraire... C'est mon point de vue, et encore faudrait-il préciser, jugement d'une petite battle ou d'un gros tournoi, peut être que dans une petite battle on pourait prendre en compte le petit handicap, et encore, bof, ce serait se désavantager pour au final attendre des points bonus ce qui est a mon sens ridicul, autant donner le meilleur de nous même.

C'est mon avis :pirat:
Mot a écrit :Yvetot > JEB
Lindor a écrit :Ok.

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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par Yaemgo » lun. 29 nov. 2010 23:17

Ouais, mais non.

Un beau combo, au bustercyl j'aimerais pas.
Donc la beauté d'un mod compte carrément, puisque c'est le rendu final qui compte.
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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par Leftfinger » lun. 29 nov. 2010 23:26

Merci Yamyam, j'avais la flemme de le mettre mais je précise: Style =/= rendu
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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par Nix » lun. 29 nov. 2010 23:26

Buster CYL FTW.

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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par Zombo » mar. 30 nov. 2010 00:37

Yaemgo a écrit :Ouais, mais non.

Un beau combo, au bustercyl j'aimerais pas.
Donc la beauté d'un mod compte carrément, puisque c'est le rendu final qui compte.
a mon avis c'est contradictoire ce que tu dis. un combo ne peut pas etre beau et en meme temps avoir un mauvais rendu... a moins que tu parles specifiquement du break du combo.

donc des beau combos avec un bustercyl ca n'existe tout simplement pas pour toi.

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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par Yaemgo » mar. 30 nov. 2010 00:53

Zombo : ce que je dis c'est que même si le break est parfait et l'exécution magnifique, le fait à la fois que je trouve le cyl laid et à la fois l'a priori qu'on a sur le cyl feront que je ne trouverai jamais un combo au cyl génial.
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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par DOMTOM_ » mar. 30 nov. 2010 00:57

> toujours le même cliché du single cap rendant le spin difficile
> ma tête...
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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par Zombo » mar. 30 nov. 2010 00:59

c'est dommage que ta un "a priori" sur le cyl, c'est comme avoir un prejuge, c'est discriminatoire. faut quand meme donner la chance au video de montrer sa valeur.

je suis pas mal sur qu'une banane n'est pas l'objet avec le meilleur rendu a spinner, mais je defie n'importe qui de faire un combo avec une banane qui a l'air cool. je vais pas discrediter le combo d'emble pcq c'est avec une banane * :*:

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Re: Le facteur "mod" dans le jugement d'un combo

Message par Yaemgo » mar. 30 nov. 2010 01:02

Je regarderai toujours le combo, mais je ne peux pas m'em empêcher, je vois le cyl tout blanc ma seule réaction c'est "Ah... Encore". Puisque en gros c'est extrêmement rare la moindre innovation au cyl, je ne sors pas de cet a priori.

Mais bizarrement un cyl qui n'est pas blanc je regarderai le combo avec plus de plaisir (ex: gsk8).
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