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[DoS] Dr.RSVP

Publié : sam. 19 mars 2011 22:50
par Taeko
Comme prévu, le tuto du Dr.RSVP que je vous avais promis =)

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Caractéristiques :

16g
19.5cm
COP=COG=CSS

Matériel :

-Naturellement, un RSVP (corps)
-deux new supertips (caps)
-deux dr.grip (tip + grip)
-un 081 (cap)

Et maintenant, le tuto (assez bref ^^)
1. Dénudez votre RSVP et limez le ruffle à l'avant (n'insistez pas trop, limez superficiellement ^^ ).

2. Prenez votre cap de 081 et coupez, en partant du côté fermé du cap, à 1.8cm. enfoncez le dans un des caps de supertips. Ceci sert à équilibrer le mod.
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3. Prenez votre premier cap de supertip (celui dans lequel vous avez inséré le cap de 081) et vissez le à l'arrière de votre RSVP, en guise de backcap.
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4. Prenez votre deuxième cap de supertip et mettez le à l'avant de votre RSVP. Il faut un peu forcer pour qu'il soit bien enfoncé. Cependant ne forcez pas trop, si ca ne passe pas limez un coup le RSVP et recommencez. Il faut que le cap tienne tout bien, sans jeu et bien enfoncé ; si jamais ca bloque n'hésitez pas à couper un peu l'avant du RSVP (~0.5cm) qui de toute façon sera coupé par la suite.
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5. Coupez vos caps de supertip à 2cm en partant du bout bouché (:P).
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6. Coupez net l'avant du RSVP qui dépasse alors du cap de supertip, puis limez un peu pour que ce soit bien clean.

7. tippez-grippez comme un Kt classique avec les tips de dr.grip et une moitié de grip de chaque côté =)
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Vous voilà en possession d'un dr.RSVP =)
C'est une nouvelle version de clear KT, avec un corps de RSVP. C'est plutôt sympa au spin ;)

Re: Dr.RSVP

Publié : dim. 20 mars 2011 11:27
par mEat*
Joli, merci pour le tuto. Je me le ferais peut-être quand j'aurai des new supertips.

Re: Dr.RSVP

Publié : dim. 20 mars 2011 15:03
par daimo
J'adore le design.
Dès que j'ai le matos je m'le fait.

Re: Dr.RSVP

Publié : dim. 20 mars 2011 15:12
par hiorinmaru
Je sais pas si je dis de connerie, mais LinK avait fait un mod de ce style... (même grip, corps,t ips et il me semble même caps)

Je le trouve assez styler ta version :)

Re: Dr.RSVP

Publié : dim. 20 mars 2011 15:47
par mEat*
Approbation générale, je pense.

Re: Dr.RSVP

Publié : dim. 20 mars 2011 18:40
par Hy3rya
+1 hiorinmaru, ca me dit qqch. Mais en attendant, je demande l'approbation.

Re: Dr.RSVP

Publié : dim. 20 mars 2011 19:03
par Taeko
Roopen n'aime pas que j'approuve mes tutos, donc c'est à lui que découle la décision d'approuver ou pas =)

Re: Dr.RSVP

Publié : dim. 20 mars 2011 19:22
par Nate
Yeaaaah mais sinon dr.mx c'est pas mal non ?

Re: Dr.RSVP

Publié : lun. 21 mars 2011 00:23
par Kea
Vraiment un rendu très clean des couleurs qui suivent bien, j'aimerai test. Je recommande pour qu'il soit approuvé !

Re: Dr.RSVP

Publié : lun. 21 mars 2011 00:56
par Spiral
Un tres beau design et des couleurs qui vont vraiment tres bien ensemble, en un
mot : bravo !

Re: Dr.RSVP

Publié : lun. 21 mars 2011 01:08
par TaZ
Esthétiquement très joli.
Au niveau du spin, le corps est vachement glissant, et vu le poids ça doit être assez désagréable (bon c'est pas non plus une massue, mais ça doit glisser à donf').

Re: Dr.RSVP

Publié : lun. 21 mars 2011 01:47
par Taeko
TaZ a écrit :Esthétiquement très joli.
Au niveau du spin, le corps est vachement glissant, et vu le poids ça doit être assez désagréable (bon c'est pas non plus une massue, mais ça doit glisser à donf').
En effet ca glisse un peu, mais on s'y fait ^^ merci des commentaires =)

Re: Dr.RSVP

Publié : lun. 21 mars 2011 07:46
par Nate
Quelque chose me dit que ce mod va être connu ;D

Re: Dr.RSVP

Publié : lun. 21 mars 2011 20:12
par Rélau
Taeko a écrit :
TaZ a écrit :Esthétiquement très joli.
Au niveau du spin, le corps est vachement glissant, et vu le poids ça doit être assez désagréable (bon c'est pas non plus une massue, mais ça doit glisser à donf').
En effet ca glisse un peu, mais on s'y fait ^^ merci des commentaires =)
Justement je trouve que c'est un + car, on peut faire de très beau Palmspin/Sidespin avec un Clear.Kt donc je pense que ce mod en bénéficie aussi =)

Re: [SiS] Dr.RSVP

Publié : dim. 8 mai 2011 16:12
par Megas
Le problème du mod c'est qu'il est déséquilibré.

Mais une fois ré-équilibré il est super.