[Jeu] Combo sans fin

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hexbinmos
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[Jeu] Combo sans fin

Message par hexbinmos » lun. 3 mai 2010 06:46

Bonjour, Ceci est un jeu de Penspinning, qui consiste à, chacun son tour, annoncer un (seul) trick.
Exactement le même principe que celui du topic "Histoire sans fin" dans la zone flood. Sauf que là c'est moins "inutile", car il s'agit de PS ^^.

Ce jeu peut resembler au Track-On, mais en réalité il est moins dûr. Enfin Quand on est en phase de création du combo.

Exemple:

Code : Tout sélectionner

A: fl TA rev
B: fl TA rev >> Backaround
C: fl TA rev >> Backaround >> Pass 12-23
/* Notez que C aurait pu dire "fl TA rev >> Neoback 12-34" Et c'est là que ça se complique, il faut que ça coïncide avec le mouvement précédent, mais pas forcement avec la notation précédente. (j'espère ne pas avoir fait d'erreur)*/
Cas particuliers
En cas de tricks infaisables à partir de la position précédente
Exemple:

Code : Tout sélectionner

Sonic 23-12 >> PinkyBack
L'auteur sera ignoré ou éditera si erreur involontaire. Si c'est moins évident que cela, il sera demandé à l'auteur de faire une vidéo montrant l'enchainement parfaitement fluide.
Enchainement: les 3 derniers tricks + celui ajouté par l'auteur. (pas tout le combo précédant, sauf si ça le chante ^^).



En cas de tricks chiants
Exemple:

Code : Tout sélectionner

twisted Sonic 23-12 >> Bust x25684
L'auteur sera ignoré ou éditera si erreur involontaire. (fin l'erreur involontaire là, mouais :*: . Allez on vas être sympa, il a trébuché sur son pavé numérique :drunk: ).



En cas de tricks farfelues
Exemple:

Code : Tout sélectionner

twisted Sonic >> Bust x4 >> Bust release to Table, jump to book, fail ... But he is still alive and jump to chair and to Table and ultimate jump to window, and BIG FAIL ....
Dans ce cas là, c'est du flood. Mais il peut s'avérer en d'autres circonstances que ça soit juste un défis, il faut qu'il soit réalisable sinon, cf: règle des tricks infaisables.



En cas de tricks/série de tricks répétés sur intervalle trop court
Exemples:

Code : Tout sélectionner

Sonic rise >> Backfall >> Sonic rise >> Back fall >> Sonic rise >> Back fall >> Sonic rise >> Back fall >> Sonic rise >> Back fall .
ou
Sonic 23-12 >> Backaround >> fl TA revese >> MiddleBack >> RingBack >> PinyBack >> Sonic 34-23 >> Sonic 23-12 >> Backaround >> fl TA revese >> MiddleBack >> RingBack >> PinyBack >> Sonic 34-23 >> Sonic 23-12 >> Backaround >> fl TA revese >> MiddleBack >> RingBack >> PinyBack >> Sonic 34-23 ...
On reprends à la dernière fois que cet enchainement/ ce trick a été annoncé avant la répétition.



Pis c'est carrément du flood, bah avis aux modos.
Le But
Oui, c'est assez décevant mais le combo aura quand même une fin, bien que son nom dise le contraire. Mais le nom évoque la longueur du combo ou le fait qu'il y aura toujours un combo à compléter.
Le But est donc de faire un combo de 30 tricks, Puis le gagnant de l'épreuve est celui qui poste le premier la vidéo du combo en totalité.



Le Premier Trick

Code : Tout sélectionner

Daemon Sonic >>
oui, comme d'hab, mes topics sont très matinaux ^^
Dernière modification par hexbinmos le mar. 4 mai 2010 00:56, modifié 1 fois.
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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par Toiture père et fils » lun. 3 mai 2010 10:44

Donc si j'ai bien compris je peux mettre :

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A: Daemon Sonic >>
B : demon devil's around 34-23 >>
?
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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par Futhark » lun. 3 mai 2010 10:47

J'ai pas saisi l'histoire de la même rotation machin truc mais j'imagine que je pigerai en jouant.

Code : Tout sélectionner

Demon sonic >> pinkybackaround
Non c'est pas pour faire chier, mais pour montrer qu'on peut enchaîner un sonic (ou dérivé) par un pinkyback (sonic en bout de mod palm side, pinkyback en palm down avec l'élan du changement de sens)

EDIT : grillé, dans ce cas :

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Demon devil's around ~ pinkyback reverse 1.5
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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par hexbinmos » lun. 3 mai 2010 12:56

motoculteur a écrit :Donc si j'ai bien compris je peux mettre :

Code : Tout sélectionner

A: Daemon Sonic >>
B : demon devil's around 34-23 >>
?
Oui :)
Futhark [CsT] a écrit :J'ai pas saisi l'histoire de la même rotation machin truc mais j'imagine que je pigerai en jouant.
C'est la notation.

Code : Tout sélectionner

A:fl TA rev
B:fl TA rev >> Backaround
C:fl TA rev >> Neoback 12-34
T'as une continuité dans le mouvement. C'est à peut près enchainé à la suite du Backaround. Comme motoculteur avec son hybride, c'est le même principe.

Pour suivre :

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Demon devil's around ~ pinkyback reverse 1.5 >> Ta xtend
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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par Futhark » lun. 3 mai 2010 18:26

Donc si je mets ça, c'est bon ?

Code : Tout sélectionner

Demon devil's around ~ pinkyback reverse 1.5 >> scissor spin xtend to corkscrew
100 tricks, c'est pas un peu beaucoup ? Parce que vu comme c'est parti (tricks bien hardos à enchaîner), on est mal x) et surtout les gens risquent de se lasser au bout de quelques dizaines de tricks. 25-30 figures voire moins me paraît plus raisonnable.
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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par hexbinmos » mar. 4 mai 2010 00:56

Futhark [CsT] a écrit :Donc si je mets ça, c'est bon ?

Code : Tout sélectionner

Demon devil's around ~ pinkyback reverse 1.5 >> scissor spin xtend to corkscrew
100 tricks, c'est pas un peu beaucoup ? Parce que vu comme c'est parti (tricks bien hardos à enchaîner), on est mal x) et surtout les gens risquent de se lasser au bout de quelques dizaines de tricks. 25-30 figures voire moins me paraît plus raisonnable.
Oui en effet x), je sais pas pourquoi j'ai mis 100, j'édite, je met 30.
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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par fel2fram » mar. 4 mai 2010 07:52

Demon devil's around ~ pinkyback reverse 1.5 >> scissor spin xtend to corkscrew ? pendant 30 tricks zomfg ?
ImageImageImageImageImageImageImage

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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par SoCold » mar. 4 mai 2010 19:19

nan faut rajouter un tricks a la suite.. un ptit swivel a la suite...=p
Mon Photobucket=http://s519.photobucket.com/albums/u353/audric13/

conversation msn avec DVD
DvD [CsT] dit :
Au bout du Pôle Nord ou sur l'Equateur
Il y a un Jean qui rit, il y a un Jean qui pleure
Du soleil de midi au soleil de minuit
On a tous la même vie

Car le monde est tout petit
Devant le ciel on se dit
Que nous sommes des fourmis
Le monde est petit

audric /St0rM(Fpsb) dit :
ptain tu devien un pete en herbe!!

DvD [CsT] dit :
fichtre mon pere est rentré dans la chambre

audric /St0rM(Fpsb) dit :
poete en herbe*^^

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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par hexbinmos » mar. 4 mai 2010 20:17

StorM {TvTv} a écrit :nan faut rajouter un tricks a la suite.. un ptit swivel a la suite...=p
Reprends tout le combo s'il te plait ;)
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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par Toiture père et fils » ven. 7 mai 2010 09:15

ouhloulou moi qui avait si bien compris dès le début, quelqu'un bien faire une petite vidéo de :

Demon devil's around ~ pinkyback reverse 1.5 >> scissor spin xtend to corkscrew

?

juste pour etre bien sur que je puisse absolument pa faire ce truc là

l'aurait fallu commencer un peu plus mollo avec pass twistd back ta extended around, et au pire que ça devienne plus dur, mais là c'est dommage le plaisir est un peu gaché comme si tu te cassais la gueule dès le départ d'un 100m..
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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par fel2fram » ven. 7 mai 2010 12:22

peut-être que futhark sait le faire ?
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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par Futhark » sam. 8 mai 2010 14:55

Je sais le faire, le seul truc chaud à contrôler c'est le scissor spin extend :

http://www.youtube.com/watch?v=f2BuMCjc9WE
Bon le mod est long mais j'avais pas envie de m'embêter.

PS : Je me suis gouré dans le break, c'est pinkyback tout court, pas 1.5 (je pensais que je faisais une demi rotation de plus, mais en fait non).
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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par fel2fram » jeu. 13 mai 2010 18:19

et t'y arrives en 1.5 ?

(dans tous les cas Belle joute, sire)
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Re: [Jeu] Combo sans fin

Message par Futhark » lun. 17 mai 2010 10:45

ouaip mais je ne sais pas enchaîner fluidement ensuite (pour le moment Ü)
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